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初一数学期中必考!21个核心知识点清单,最后冲刺查漏补缺!

来源:兰州渊识家教网 时间:2025-11-06 点击:54次
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(1)数轴的定义:一条规定了原点、正方向和单位长度的直线被称为数轴。数轴包含三个要素:原点、单位长度和正方向。

(2)数轴上的点:所有有理数都能用数轴上的点来表示,但数轴上的点并不都代表有理数。(通常以右方向为正方向,数轴上的点对应任意实数,包括无理数。)

(3)利用数轴比较大小:通常来说,当数轴朝向右方时,右侧的数值总比左侧的数值大。

2.相反数

(1)相反数的定义:只有符号不同的两个数值称为互为相反数。

(2)相反数的意义:掌握相反数是成对出现的,不能单独存在,从数轴上看,除了0以外,互为相反数的两个数分别位于原点两侧且到原点的距离相等。

(3)多重符号的简化:与“+”的数量无关,有奇数个“-”号结果为负,有偶数个“-”号结果为正。

(4)规律方法总结:求一个数的相反数的方法是在这个数前面加上“-”,如a的相反数是-a,m+n的相反数是-(m+n),此时m+n是一个整体,在整体前添加负号时,要用小括号。

3.绝对值

(1)概念:数轴上某个数与原点之间的距离称为这个数的绝对值。

①互为相反数的两个数绝对值相等;②绝对值等于一个正数的数有两个,绝对值等于0的数有一个,不存在绝对值等于负数的数。③有理数的绝对值均为非负数。

(2)如果用字母a表示有理数,则数a的绝对值由字母a本身的取值决定:①当a是正有理数时,a的绝对值是它本身a;②当a是负有理数时,a的绝对值是它的相反数-a;③当a为零时,a的绝对值是零。即|a|={a(a>0)0(a=0)-a(a<0)

4.有理数大小比较

(1)有理数的大小比较

比较有理数的大小可以借助数轴,它们从左至右的顺序即为从小到大的顺序(在数轴上表示的两个有理数,右边的数总比左边的数大);也可以利用数的性质比较异号两数及0的大小,利用绝对值比较两个负数的大小。

(2)有理数大小比较的法则:①正数都大于0;②负数都小于0;③正数大于一切负数;④两个负数,绝对值大的其值反而小。

有理数大小比较的三种方法:(1)法则比较:正数都大于0,负数都小于0,正数大于一切负数。两个负数比较大小,绝对值大的反而小。(2)数轴比较:在数轴上右边的点表示的数值大于左边的点表示的数值。(3)作差比较:若a-b>0,则a>b;若a-b<0,则a<b;若a-b=0,则a=b。

5.有理数的减法

有理数减法法则:减去一个数,等于加上这个数的相反数。即:a-b=a+(-b)

方法指引:①进行减法运算时,首先弄清减数的符号;②将有理数转化为加法时,要同时改变两个符号:一是运算符号(减号变为加号);二是减数的性质符号(减数变为相反数);注意:在有理数减法运算时,被减数与减数的位置不能随意交换;因为减法没有交换律。

减法法则不能与加法法则类比,0加任何数都不变,0减任何数应依法则进行计算。

6.有理数的乘法

(1)有理数乘法法则:两数相乘,同号得正,异号得负,并把绝对值相乘。

(2)任何数同零相乘,都得0。

(3)多个有理数相乘的法则:①几个不等于0的数相乘,积的符号由负因数的个数确定,当负因数有奇数个时,积为负;当负因数有偶数个时,积为正②几个数相乘,有一个因数为0,积就为0。

(4)方法指引①运用乘法法则,先确定符号,再把绝对值相乘②多个因数相乘,看0因数和积的符号当先,这样做使运算既准确又简单

7.有理数的混合运算

1.有理数混合运算顺序:先算乘方,再算乘除,最后算加减;同级运算,应按从左到右的顺序进行计算;如果有括号,要先做括号内的运算。

2.进行有理数的混合运算时,注意各个运算律的运用,使运算过程得到简化。

有理数混合运算的四种运算技巧:

(1)转化法:一是将除法转化为乘法,二是将乘方转化为乘法,三是在乘除混合运算中,通常将小数转化为分数进行约分计算

(2)凑整法:在加减混合运算中,通常将和为零的两个数,分母相同的两个数,和为整数的两个数,乘积为整数的两个数分别结合为一组求解

(3)分拆法:先将带分数分拆成一个整数与一个真分数的和的形式,然后进行计算

(4)巧用运算律:在计算中巧妙运用加法运算律或乘法运算律往往使计算更简便

8.科学记数法—表示较大的数

1.科学记数法:把一个大于10的数写成a×10n的形式,其中a是整数数位只有一位的数,n是正整数,这种记数法叫做科学记数法。(科学记数法形式:a×10n,其中1≤a<10,n为正整数)

2.规律方法总结①科学记数法中a的要求和10的指数n的表示规律为关键,由于10的指数比原来的整数位数少1;按此规律,先数一下原数的整数位数,即可求出10的指数n。②记数法要求是大于10的数可用科学记数法表示,实质上绝对值大于10的负数同样可用此法表示,只是前面多一个负号

9.代数式求值

(1)代数式的值:用数值代替代数式里的字母,计算后所得的结果称为代数式的值。

(2)代数式的求值:求代数式的值能够直接代入并计算。若给出的代数式可化简,需先化简再求值。题型简单归纳为三种:①已知条件不化简,所给代数式化简;②已知条件化简,所给代数式不化简;③已知条件和所给代数式均需化简。

10.规律型:图形的变化类

首先应找出图形哪些部分发生变化,是按照何种规律变化的,通过分析找到各部分的变化规律后直接运用规律求解。探寻规律要认真观察、仔细思考,善用联想来解决这类问题。

11.等式的性质

1.等式的性质

性质1 等式两边加同一个数(或式子)结果仍是等式;

性质2 等式两边乘同一个数或除以一个不为零的数,结果仍是等式。

2.利用等式的性质解方程利用等式的性质对方程进行变形,使方程的形式向x = a的形式转化。应用时要注意把握两点:①如何变形;②依据哪一条,变形时只有做到步步有据,才能保证是正确的。

12.一元一次方程的解

定义:使一元一次方程左右两边相等的未知数的值称为一元一次方程的解。

把方程的解代入原方程,等式左右两边相等。

13.解一元一次方程

1.解一元一次方程的一般步骤

去分母、去括号、移项、合并同类项、系数化为1,这仅是解一元一次方程的一般步骤,针对方程的特点,灵活应用,各种步骤都是为了使方程逐渐向x = a形式转化。

2.解一元一次方程时先观察方程的形式和特点,若有分母一般先去分母;若既有分母又有括号,且括号外的项在乘括号内各项后能消去分母,就先去括号。

3.在解类似于“ax + bx = c”的方程时,将方程左边,按合并同类项的方法并为一项即(a + b)x = c。使方程逐渐转化为ax = b的最简形式体现化归思想。将ax = b系数化为1时,要准确计算,一弄清求x时,方程两边除以的是a还是b,尤其a为分数时;二要准确判断符号,a、b同号x为正,a、b异号x为负。

14.一元一次方程的应用

1.一元一次方程解应用题的类型

(1)探索规律型问题;(2)数字问题;(3)销售问题(利润 = 售价 - 进价,利润率 = 利润进价×100%);(4)工程问题(①工作量 = 人均效率×人数×时间;②如果一件工作分几个阶段完成,那么各阶段的工作量的和 = 工作总量);(5)行程问题(路程 = 速度×时间);(6)等值变换问题;(7)和,差,倍,分问题;

(8)分配问题;(9)比赛积分问题;(10)水流航行问题(顺水速度 = 静水速度 + 水流速度;逆水速度 = 静水速度 - 水流速度)。

2.利用方程解决实际问题的基本思路

首先审题找出题中的未知量和所有的已知量,直接设要求的未知量或间接设一关键的未知量为x,然后用含x的式子表示相关的量,找出之间的相等关系列方程、求解、作答,即设、列、解、答。

列一元一次方程解应用题的五个步骤

(1)审:仔细审题,确定已知量和未知量,找出它们之间的等量关系(2)设:设未知数(x),根据实际情况,可设直接未知数(问什么设什么),也可设间接未知数(3)列:根据等量关系列出方程(4)解:解方程,求得未知数的值(5)答:检验未知数的值是否正确,是否符合题意,完整地写出答句

15.正方体相对两个面上的文字

(1)对于此类问题一般方法是用纸按图的样子折叠后可以解决,或是在对展开图理解的基础上直接想象

(2)从实物出发,结合具体的问题,辨析几何体的展开图,通过结合立体图形与平面图形的转化,建立空间观念,是解决此类问题的关键

(3)正方体的展开图有11种情况,分析平面展开图的各种情况后再认真确定哪两个面的对面

16.直线、射线、线段

(1)直线、射线、线段的表示方法

①直线:用一个小写字母表示,如:直线l,或用两个大写字母(直线上的)表示,如直线AB

②射线:是直线的一部分,用一个小写字母表示,如:射线l;用两个大写字母表示,端点在前,如:射线OA注意:用两个字母表示时,端点的字母放在前边

③线段:线段是直线的一部分,用一个小写字母表示,如线段a;用两个表示端点的字母表示,如:线段AB(或线段BA)。

(2)点与直线的位置关系:①点经过直线,说明点在直线上;②点不经过直线,说明点在直线外。

17.两点间的距离

(1)两点间的距离:连接两点间的线段的长度叫两点间的距离。(2)平面上任意两点间都有一定距离,它指的是连接这两点的线段的长度,学习此概念时,注意强调最后的两个字“长度”,也就是说,它是一个量,有大小,区别于线段,线段是图形线段的长度才是两点的距离可以说画线段,但不能说画距离。

18.角的概念

(1)角的定义:有公共端点是两条射线组成的图形叫做角,其中这个公共端点是角的顶点,这两条射线是角的两条边。

(2)角的表示方法:角可以用一个大写字母表示,也可以用三个大写字母表示其中顶点字母要写在中间,唯有在顶点处只有一个角的情况,才可用顶点处的一个字母来记这个角,否则分不清这个字母究竟表示哪个角。角还可以用一个希腊字母(如∠α,∠β,角可用特定符号(如∠γ、…)来表示,或者使用阿拉伯数字(∠1,∠2…)表示。

(3)平角与周角:角可视为一条射线绕其端点旋转形成的图形,当始边和终边处于同一直线时构成平角,当始边与终边旋转至重合时,则形成周角。(4)角的度量:度、分、秒是常用的角的度量单位。1度等于60分,即1° = 60′,1分等于60秒,即1′ = 60″。

19.角平分线的定义

从一个角的顶点出发,将这个角分成两个相等角的射线称为这个角的平分线。

①∠AOB为∠AOC与∠BOC的和,记为:∠AOB = ∠AOC + ∠BOC。∠AOC为∠AOB与∠BOC的差,记为:∠AOC = ∠AOB - ∠BOC。

②若射线OC为∠AOB的三等分线,则∠AOB = 3∠BOC或∠BOC = 13∠AOB。

20.度分秒的运算

(1)度、分、秒的加减运算。

进行度分秒的加减时,应将度与度、分与分、秒与秒分别相加减,分秒相加时逢60进位,相减时需借1化为60。

(2)度、分、秒的乘除运算①乘法:度、分、秒分别相乘,结果逢60进位。②除法:度、分、秒分别相除,把每次的余数化为下一级单位继续相除。

21.由三视图判断几何体

(1)依据三视图想象几何体的形状,首先,要分别根据主视图、俯视图和左视图想象几何体的前面、上面和左侧面的形状,再综合考虑整体形状。

(2)由物体的三视图想象几何体的形状有一定难度,可从以下途径分析:

依据主视图、俯视图和左视图想象几何体的前面、上面和左侧面的形状,以及几何体的长、宽、高;

②从实线和虚线想象几何体可见部分与不可见部分的轮廓线;

③熟记一些简单几何体的三视图对复杂几何体的想象有帮助;

④利用由三视图画几何体与几何体画三视图的互逆过程,反复练习,不断总结方法。